Pixel art e coding: la griglia si colora seguendo le istruzioni
Una griglia vuota e otto righe di istruzioni da eseguire in ordine — «3 rosso, 2 giallo, 3 rosso» — come un programma. Alla fine compare la figura.
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Scheda sui concetti di vicino e lontano per la classe prima: si cerchia il bambino vicino alla bambina. Una pagina da stampare per le prime attività di orientamento.
Una scheda dalla consegna unica e diretta: cerchia il bambino vicino alla bambina.
Vicino e lontano sono i concetti spaziali più insidiosi dei primi giorni, perché a differenza di sopra e sotto sono relativi: dipendono da chi guarda e da cosa si prende come riferimento. Per questo la scheda ne isola uno solo e lo mette in una scena con un punto di riferimento dichiarato.
Una pagina in A4 da stampare. Nella scuola dell'infanzia funziona bene come attività da fare in cerchio, prima con i bambini stessi che si dispongono vicini e lontani, poi sul foglio.
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Una consegna sola: cerchia il bambino vicino alla bambina. Vicino e lontano sono i concetti spaziali più insidiosi dei primi giorni, perché sono relativi: dipendono da cosa si prende come riferimento. La scheda ne isola uno, in una scena con un punto di riferimento chiaro.
Sopra e sotto, dentro e fuori sono posizioni che si vedono. Vicino e lontano invece dipendono da un confronto: vicino a chi? lontano da cosa? Un oggetto può essere vicino a un bambino e lontano da un altro. Per questo conviene lavorarci dopo aver affrontato i concetti più semplici, e sempre nominando il punto di riferimento.
Il modo migliore per cominciare è usare la classe:
Il cambio del punto di riferimento è la scoperta più importante: la stessa persona può essere vicina e lontana, dipende da chi si guarda.
Dopo il gioco, la scheda si fa in pochi minuti. La consegna si dà a voce, indicando la bambina come punto di riferimento. Si osserva chi cerchia subito il bambino giusto e chi esita, e si chiede a chi sbaglia: «Vicino a chi?».
La scheda funziona bene anche all'ultimo anno della scuola dell'infanzia, ma lì il gioco in cerchio conta più del foglio. Si possono usare anche gli oggetti: una palla vicina al tavolo, un pupazzo lontano. Solo dopo diversi giochi si passa alla scheda.
Si può chiedere ai bambini di disegnare una scena con due oggetti vicini e uno lontano, e poi di descriverla. Oppure un gioco di caccia al tesoro in aula, con indizi come «il tesoro è vicino alla lavagna e lontano dalla porta».
Si può rendere il riferimento più evidente colorando la bambina prima di cominciare, così il bambino sa da dove partire. Una freccia disegnata dall'insegnante, dalla bambina verso i due bambini, aiuta a confrontare le distanze.
Gli altri concetti topologici sono in Davanti e dietro, In alto e in basso e Dentro e fuori. Altre schede sono nella raccolta Matematica.
Hai un dubbio che non riguarda questa scheda — il TFA, un concorso, la programmazione, l’anno di prova? Scrivici dal supporto insegnanti.
Una griglia vuota e otto righe di istruzioni da eseguire in ordine — «3 rosso, 2 giallo, 3 rosso» — come un programma. Alla fine compare la figura.
Apri risorsaMezzo cuore disegnato nel reticolo e un asse rosso al centro: si completa l’altra metà contando le caselle, usando i puntini come guida.
Apri risorsaLa pixel art senza calcoli: nelle caselle ci sono i numeri da 1 a 5 e la legenda dà un colore a ciascuno. Si riconosce il numero, si colora, compare la figura.
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