Pixel art: completa la metà mancante del cuore
Mezzo cuore disegnato nel reticolo e un asse rosso al centro: si completa l’altra metà contando le caselle, usando i puntini come guida.
Apri risorsaUna griglia vuota e otto righe di istruzioni da eseguire in ordine — «3 rosso, 2 giallo, 3 rosso» — come un programma. Alla fine compare la figura.
Qui la griglia arriva vuota, e a colorarla sono le istruzioni.
Sotto ci sono otto righe, una per ogni riga del reticolo, scritte come un programma: «Riga 1: 3 Rosso, 2 Giallo, 3 Rosso». Si esegue nell'ordine, casella dopo casella, e alla fine la figura c'è. Se un'istruzione viene saltata, la figura non torna — ed è questo che rende la scheda un esercizio di coding e non di colorare: l'ordine conta, e l'errore si vede.
È il pensiero computazionale nella sua forma più semplice: una sequenza di comandi, eseguiti da chi legge, che producono un risultato prevedibile. La stessa cosa che farà un giorno con un ciclo di istruzioni, fatta con i pastelli.
I «Codici Colore» in cima hanno le righe vuote accanto a Rosso, Giallo, Verde e Blu: si sceglie che tinta usare, e chi vuole può inventarsi la propria legenda. Le frecce dentro le istruzioni indicano di continuare sulla stessa riga.
Due modi di usarla che funzionano bene. Il primo: si detta a voce, una riga alla volta, e i bambini eseguono senza vedere il testo — diventa un dettato di coding. Il secondo: si dà la griglia già colorata e si chiede di scrivere le istruzioni che la producono, che è la stessa cosa al contrario ed è molto più difficile.
Una pagina in A4 verticale, a tratto, da fotocopiare.
Per scaricarla serve un account gratuito.
Bastano un minuto e un indirizzo email.
Registrati gratisHai già un account? Accedi
Una pagina. È un’anteprima: per stamparla bene serve il PDF.
Per scaricare il PDF serve un account gratuito. Registrati
Una griglia vuota e otto righe di istruzioni, scritte come un programma: «Riga 1: 3 Rosso, 2 Giallo, 3 Rosso». Si eseguono in ordine, e alla fine compare la figura. Se un'istruzione si salta, la figura non torna: è questo che fa della scheda un esercizio di coding, e non solo di colorare.
Prima di cominciare, vale la pena usare le parole giuste: le righe sono «istruzioni», l'insieme è un «programma», chi colora è «il computer» che esegue. I bambini trovano divertente fare i computer, e capiscono subito la regola principale: un computer fa esattamente quello che gli si dice, nell'ordine in cui glielo si dice.
Si mostra alla lavagna come si legge la prima riga: tre caselle rosse, poi due gialle, poi tre rosse, da sinistra a destra. Le frecce dentro le istruzioni indicano di continuare sulla stessa riga.
In cima ci sono i codici colore, con le righe vuote accanto a Rosso, Giallo, Verde e Blu. Si può lasciare che ogni bambino scelga le sue tinte: la figura esce lo stesso, con colori diversi, ed è un bel modo per mostrare che la forma dipende dal programma, non dai colori.
Il dettato di coding. L'insegnante legge le istruzioni a voce, una riga alla volta, e i bambini eseguono senza vedere il testo. Diventa un esercizio di ascolto e di attenzione, e chi si perde una casella lo scopre alla fine.
Il programma al contrario. Si dà una griglia già colorata e si chiede di scrivere le istruzioni che la producono. È molto più difficile, ed è l'esercizio che insegna davvero a pensare come un programmatore. Si può proporre ai più grandi, o a chi ha finito presto.
I bambini possono inventare una propria figura su carta a quadretti, scrivere il programma e passarlo a un compagno da eseguire. Se il disegno del compagno non torna, si cerca insieme l'errore: nell'istruzione o nell'esecuzione? È il debugging, raccontato con i pastelli.
Un righello sotto la riga che si sta colorando aiuta a non saltare nelle righe vicine. Si può anche spuntare ogni istruzione eseguita.
Altre pixel art sono nella raccolta Matematica, come Minecraft, Mario e le coordinate, e i giochi per la LIM nei giochi interattivi.
Hai un dubbio che non riguarda questa scheda — il TFA, un concorso, la programmazione, l’anno di prova? Scrivici dal supporto insegnanti.
Mezzo cuore disegnato nel reticolo e un asse rosso al centro: si completa l’altra metà contando le caselle, usando i puntini come guida.
Apri risorsaLa pixel art senza calcoli: nelle caselle ci sono i numeri da 1 a 5 e la legenda dà un colore a ciascuno. Si riconosce il numero, si colora, compare la figura.
Apri risorsaGriglia di frazioni da colorare: 1/2 verde, 1/4 giallo, 3/4 rosso. Si riconosce la frazione scritta, si colora, e dalla griglia esce la figura.
Apri risorsa