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Schede di tecnologia per la classe terza

La prima scheda della raccolta, con le fasi del ciclo dell'acqua da mettere in ordine

Dieci schede di tecnologia per la classe terza da stampare: le energie rinnovabili, come nasce un oggetto, i materiali, la sicurezza informatica e il diagramma di flusso.

In terza compare la parola che regge la materia dalla quarta in poi: processo. Come nasce un oggetto, come si trasforma la materia prima, in che ordine vanno le istruzioni.

L'elenco: il ciclo dell'acqua, le energie rinnovabili, gli oggetti tecnologici, come nasce un oggetto, i materiali e le loro proprietà, la sicurezza informatica, mezzi di trasporto ed energia, un semplice diagramma di flusso, il riciclo e l'economia circolare, ripasso creativo.

L'ottava scheda è la migliore delle cinquanta di questa materia, e vale la pena non saltarla: un diagramma di flusso per lavarsi le mani. Bagnare, insaponare, sciacquare, asciugare — quattro istruzioni da mettere in ordine. È pensiero computazionale allo stato puro, insegnato con una cosa che i bambini fanno dieci volte al giorno, e prepara la scheda di coding che arriva in quarta.

La quarta chiede di ordinare le fasi di produzione di una sedia di legno: si taglia l'albero, il legno viene lavorato, la sedia viene assemblata. Sembra banale e non lo è — l'ordine dato sul foglio è mescolato apposta, e la prima riga in elenco non è la prima nel tempo.

La prima scheda, sul ciclo dell'acqua, è la stessa cosa che in scienze arriva in seconda. Qui però è impostata come un processo con quattro fasi da ordinare, non come un fenomeno naturale da descrivere: è la differenza fra le due materie, ed è una buona occasione per farla notare in classe.

La sesta è il terzo anello della catena digitale: dopo le regole d'uso in prima e in seconda, qui si arriva alle password e ai link sospetti.

Dieci pagine in A4 verticale, con la fascia del titolo in ardesia.

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Come usarla in classe

In terza compare la parola che regge la materia dalla quarta in poi: processo. Come nasce un oggetto, come si trasforma la materia prima, in che ordine vanno le istruzioni. Dieci schede: il ciclo dell'acqua, le energie rinnovabili, gli oggetti tecnologici, come nasce un oggetto, i materiali, la sicurezza informatica, trasporti ed energia, il diagramma di flusso, l'economia circolare, un ripasso.

Il diagramma di flusso

L'ottava è la migliore delle cinquanta schede di questa materia: un diagramma di flusso per lavarsi le mani. Bagnare, insaponare, sciacquare, asciugare. Quattro istruzioni da mettere in ordine. È pensiero computazionale allo stato puro, insegnato con una cosa che i bambini fanno dieci volte al giorno, e prepara il coding della quarta.

Un gioco per estenderla: il robot umano. Un bambino fa il robot, e esegue solo le istruzioni che gli danno i compagni, alla lettera. «Vai alla porta» non basta: quanti passi? In che direzione? Si scopre in fretta che un'istruzione va detta per bene, e ridono tutti.

Come nasce un oggetto

La quarta chiede di ordinare le fasi di produzione di una sedia di legno. Sembra banale e non lo è: l'ordine sul foglio è mescolato, e la prima riga non è la prima nel tempo. Conviene farla dopo aver guardato una sedia vera, girata sottosopra: le viti, le giunture, il legno.

Si può chiedere ai bambini di scegliere un altro oggetto — una matita, un quaderno, una maglietta — e di immaginare le sue fasi. La matita è una buona sfida: la mina e il legno arrivano da due posti diversi.

Il ciclo dell'acqua, di nuovo

La prima scheda riprende quello che in scienze arriva in seconda. Qui però è un processo con quattro fasi da ordinare, non un fenomeno da descrivere. È la differenza fra le due materie, e vale la pena farla notare: le scienze si chiedono perché, la tecnologia come.

Le password

La sesta è il terzo anello della catena digitale: dopo le regole d'uso in prima e seconda, le password e i link sospetti. Un gioco utile: inventare una password buona senza scriverla, solo descrivendo come la si costruisce. Lunga, con lettere e numeri, che non sia il proprio nome né la data di nascita.

Energie rinnovabili

La seconda scheda si presta a un piccolo esperimento: una girandola al vento, un pannellino solare giocattolo se c'è. L'energia che si vede muoversi.

L'economia circolare

La nona chiude il discorso sul riciclo cominciato in prima: niente si butta, tutto torna. Si può guardare cosa succede ai rifiuti della classe in una settimana.

Per il ripasso ci sono le schede di seconda, e il seguito è nelle schede di quarta. Altri materiali sono in Tecnologia.

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