Tiro alla fune: sfida di calcolo a squadre
Gioco di calcolo a squadre per la primaria: due squadre, una fune e le domande di matematica — chi risponde giusto tira più forte. Addizioni, tabelline e divisioni.
▶ GiocaGioco di matematica per la classe terza: numeri fino a 1000, le quattro operazioni, problemi, geometria, misure, statistica, logica, simmetria e trasformazioni.
Matematica divertente: gioco per la classe terza
Classe 3ª, matematica
Si gioca nel browser: niente da installare e nessun account. Alla LIM usa «Schermo intero», oppure aprilo in una pagina a sé.
Undici sezioni che coprono la matematica della terza, dalle centinaia alla simmetria.
La sezione sul valore posizionale è quella da cui conviene partire, perché è il concetto che regge tutto il resto: «nel numero 345 quante centinaia ci sono?», «nel numero 782 quante decine?», e poi i confronti fra numeri con le stesse cifre in ordine diverso — 456 o 465, che è la domanda che smaschera chi legge i numeri da sinistra senza pensarci.
I problemi sono realistici e a più passaggi: Marco ha 250 figurine e ne compra 150, un negozio ha 500 libri e ne vende 180, una scuola ha 312 bambini e ne arrivano altri 58.
La statistica lavora su dati veri da leggere in tabella — il sondaggio sulla frutta preferita, i visitatori al parco giorno per giorno — e chiede di interpretarli, non di calcolarli. È la competenza che nelle prove INVALSI pesa di più e che si allena di meno.
Simmetria, logica e trasformazioni chiudono il quadro. Alla LIM o al computer, gratis e senza account.
Hai un dubbio che non riguarda questa scheda — il TFA, un concorso, la programmazione, l’anno di prova? Scrivici dal supporto insegnanti.
Gioco di calcolo a squadre per la primaria: due squadre, una fune e le domande di matematica — chi risponde giusto tira più forte. Addizioni, tabelline e divisioni.
▶ GiocaTabellone dei punteggi per la classe: la classifica delle squadre che resta salvata fra una lezione e l’altra, con il registro dei punti e il backup da esportare.
▶ GiocaSei strumenti gratuiti per la LIM: la ruota della fortuna con i nomi degli alunni, il timer, il dado virtuale, il sorteggio, il semaforo del comportamento e la votazione.
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