Tiro alla fune: sfida di calcolo a squadre
Gioco di calcolo a squadre per la primaria: due squadre, una fune e le domande di matematica — chi risponde giusto tira più forte. Addizioni, tabelline e divisioni.
▶ GiocaGioco di italiano per la classe terza: comprensione di lettura, nomi e articoli, verbi, pronomi, preposizioni, punteggiatura, ortografia, sinonimi e contrari.
Italiano divertente: gioco per la classe terza
Classe 3ª, italiano
Si gioca nel browser: niente da installare e nessun account. Alla LIM usa «Schermo intero», oppure aprilo in una pagina a sé.
Dieci sezioni sul programma di italiano della terza, con una che vale da sola metà del gioco: la comprensione di lettura.
I brani sono brevi e le domande sono di quelle che si rispondono solo avendo letto — «che cosa diede la bambina al gattino?», «con chi Marco andò in montagna?», «perché l'orso dovette scappare?». Le alternative sono plausibili tutte, quindi non si indovina.
Le altre sezioni sono di grammatica applicata: si completano frasi con il verbo corretto («la gatta ___ nel giardino», «noi ___ al mare durante l'estate»), si sostituisce il nome con il pronome giusto («Marco è veloce nella corsa. ___ corre molto bene»), si sceglie la preposizione. Nessuna definizione da ripetere: solo frasi da far funzionare.
Chiudono sinonimi, contrari e campi semantici, che in terza sono il lavoro sul vocabolario.
Ogni sezione si apre dal menu e si gioca da sola. Alla lavagna interattiva o al PC, gratuitamente e senza registrarsi.
Hai un dubbio che non riguarda questa scheda — il TFA, un concorso, la programmazione, l’anno di prova? Scrivici dal supporto insegnanti.
Gioco di calcolo a squadre per la primaria: due squadre, una fune e le domande di matematica — chi risponde giusto tira più forte. Addizioni, tabelline e divisioni.
▶ GiocaTabellone dei punteggi per la classe: la classifica delle squadre che resta salvata fra una lezione e l’altra, con il registro dei punti e il backup da esportare.
▶ GiocaSei strumenti gratuiti per la LIM: la ruota della fortuna con i nomi degli alunni, il timer, il dado virtuale, il sorteggio, il semaforo del comportamento e la votazione.
▶ Gioca